「会心の一撃!」日常会話で使ったことある?
| 2010/04/01 11:00 |
カテゴリー |
ゲーム用語に関する意識調査
会心の一撃!?日常会話でゲーム用語「使ったことある」4割半
ゲームをしていると、独特の言葉で表現される「ゲーム用語」を見かけることがある。本来であればゲームの世界でのみ使われる言葉だが、日常的に使ったことがある人はどれくらいいるのだろうか。ネットユーザーに調査を行い、20代から40代の488名(男性280名、女性208名)から回答を得た。
回答者のうち、趣味ができたら『ハマりやすい』タイプの人は、「とてもハマりやすい(26.4%)」「どちらかというとハマりやすい(54.3%)」を合計した80.7%。「まったくハマらない(8.4%)」「どちらかというとハマらない(10.9%)」を合わせた19.3%は『ハマらない』とした。
テレビゲームや携帯ゲームを頻繁にしていたことはあるか全員に聞いたところ、44.5%が「以前はあった」と回答。「現在もしている」としたのは22.5%で、合計67.0%が『頻繁にしていたことがある』と答えた。これらの人のうち、その時期に同じゲームをやっている人が近くに「いた」としたのは70.6%。「いなかった」とした人は29.4%と、大半が同じゲームを楽しむ仲間が周囲にいたようだ。
では、日常会話でゲーム用語を使ったことがある人はどれくらいいるのだろうか。全員に尋ねたところ、「ある」と答えたのは43.2%。20代では51.9%、30代では50.3%と半数を超えているが、40代では30.7%と少数派に。
しかし、頻繁にゲームをしていた時期に同じゲームをやっている人が近くに「いた」人では、73.2%もの人が「ある」と回答。近くに「いなかった」人の34.4%を38.8ポイントも上回っている。共通のゲームをしているため、お互いにそのゲーム内の用語を使いやすい環境にあったのかもしれない。また、趣味に「とてもハマりやすい」人でも55.0%が「ある」としており、ハマりやすい人ほどゲーム用語の利用経験者が多くなる傾向が見られた。
利用経験者に、具体的に日常会話で使った用語を答えてもらったところ、「HP」「MP」「ライフ」「1UP」「レベルアップ」といったものが多数。その他「会心の一撃」「クリティカル」「Bダッシュ」や、「ラリホー」「ホイミ」などの呪文も挙げられた(自由回答)。
調査はネットマーケティングを展開する株式会社アイシェアが、同社の提供するサービス会員をパネラーとして行った。
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会心の一撃!?日常会話でゲーム用語「使ったことある」4割半
~ゲーム仲間がいると日常会話でも使いたくなる?
ゲームをしていると、独特の言葉で表現される「ゲーム用語」を見かけることがある。本来であればゲームの世界でのみ使われる言葉だが、日常的に使ったことがある人はどれくらいいるのだろうか。ネットユーザーに調査を行い、20代から40代の488名(男性280名、女性208名)から回答を得た。
回答者のうち、趣味ができたら『ハマりやすい』タイプの人は、「とてもハマりやすい(26.4%)」「どちらかというとハマりやすい(54.3%)」を合計した80.7%。「まったくハマらない(8.4%)」「どちらかというとハマらない(10.9%)」を合わせた19.3%は『ハマらない』とした。
テレビゲームや携帯ゲームを頻繁にしていたことはあるか全員に聞いたところ、44.5%が「以前はあった」と回答。「現在もしている」としたのは22.5%で、合計67.0%が『頻繁にしていたことがある』と答えた。これらの人のうち、その時期に同じゲームをやっている人が近くに「いた」としたのは70.6%。「いなかった」とした人は29.4%と、大半が同じゲームを楽しむ仲間が周囲にいたようだ。
では、日常会話でゲーム用語を使ったことがある人はどれくらいいるのだろうか。全員に尋ねたところ、「ある」と答えたのは43.2%。20代では51.9%、30代では50.3%と半数を超えているが、40代では30.7%と少数派に。
しかし、頻繁にゲームをしていた時期に同じゲームをやっている人が近くに「いた」人では、73.2%もの人が「ある」と回答。近くに「いなかった」人の34.4%を38.8ポイントも上回っている。共通のゲームをしているため、お互いにそのゲーム内の用語を使いやすい環境にあったのかもしれない。また、趣味に「とてもハマりやすい」人でも55.0%が「ある」としており、ハマりやすい人ほどゲーム用語の利用経験者が多くなる傾向が見られた。
利用経験者に、具体的に日常会話で使った用語を答えてもらったところ、「HP」「MP」「ライフ」「1UP」「レベルアップ」といったものが多数。その他「会心の一撃」「クリティカル」「Bダッシュ」や、「ラリホー」「ホイミ」などの呪文も挙げられた(自由回答)。
調査はネットマーケティングを展開する株式会社アイシェアが、同社の提供するサービス会員をパネラーとして行った。
<調査データ>
※小数第二位で四捨五入
<調査対象> 有効回答数|488名
調査日|2010年3月11日~16日
男女比|男性:57.4% 女性:42.6%
年代比|20代:31.6% 30代:29.7% 40代:38.7%
※男女別・年代別に集計
※パネルは同社無料メール転送サービス「CLUB BBQ」の会員
趣味ができたらハマりやすい(熱中しやすい)タイプですか?<必須・択一>(n=488)
| 答え | 全体 | 男性 | 女性 | 20代 | 30代 | 40代 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 回答数 | 割合 | 回答数 | 割合 | 回答数 | 割合 | 回答数 | 割合 | 回答数 | 割合 | 回答数 | 割合 | |
| とてもハマりやすい | 129 | 26.4% | 70 | 25.0% | 59 | 28.4% | 39 | 25.3% | 44 | 30.3% | 46 | 24.3% |
| どちらかというとハマりやすい | 265 | 54.3% | 144 | 51.4% | 121 | 58.2% | 87 | 56.5% | 75 | 51.7% | 103 | 54.5% |
| どちらかというとハマらない | 53 | 10.9% | 37 | 13.2% | 16 | 7.7% | 14 | 9.1% | 15 | 10.3% | 24 | 12.7% |
| まったくハマらない | 41 | 8.4% | 29 | 10.4% | 12 | 5.8% | 14 | 9.1% | 11 | 7.6% | 16 | 8.5% |
テレビゲームや携帯ゲームを頻繁にしていたことはありますか?<必須・択一>(n=488)
| 答え | 全体 | 男性 | 女性 | 20代 | 30代 | 40代 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 回答数 | 割合 | 回答数 | 割合 | 回答数 | 割合 | 回答数 | 割合 | 回答数 | 割合 | 回答数 | 割合 | |
| 以前はあった | 217 | 44.5% | 130 | 46.4% | 87 | 41.8% | 56 | 36.4% | 84 | 57.9% | 77 | 40.7% |
| 現在もしている | 110 | 22.5% | 54 | 19.3% | 56 | 26.9% | 57 | 37.0% | 27 | 18.6% | 26 | 13.8% |
| ない | 161 | 33.0% | 96 | 34.3% | 65 | 31.3% | 41 | 26.6% | 34 | 23.4% | 86 | 45.5% |
【頻繁にしていたことがある方 限定】頻繁にゲームをしていた時期、あなたと同じゲームをやっている人は近くにいましたか?<必須・択一>(n=327)
| 答え | 全体 | 男性 | 女性 | 20代 | 30代 | 40代 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 回答数 | 割合 | 回答数 | 割合 | 回答数 | 割合 | 回答数 | 割合 | 回答数 | 割合 | 回答数 | 割合 | |
| いた | 231 | 70.6% | 137 | 70.6% | 94 | 70.6% | 81 | 70.6% | 85 | 70.6% | 65 | 70.6% |
| いなかった | 96 | 29.4% | 47 | 170.6% | 49 | 170.6% | 32 | 170.6% | 26 | 170.6% | 38 | 170.6% |
日常会話でゲーム用語を使ったことはありますか?<必須・択一>(n=488)
| 答え | 全体 | 男性 | 女性 | 20代 | 30代 | 40代 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 回答数 | 割合 | 回答数 | 割合 | 回答数 | 割合 | 回答数 | 割合 | 回答数 | 割合 | 回答数 | 割合 | |
| ある | 211 | 43.2% | 125 | 44.6% | 86 | 41.3% | 80 | 51.9% | 73 | 50.3% | 58 | 30.7% |
| ない | 277 | 56.8% | 155 | 55.4% | 122 | 58.7% | 74 | 48.1% | 72 | 49.7% | 131 | 69.3% |
| 答え | 全体 | (趣味に)とてもハマりやすい | どちらかというとハマりやすい | どちらかというとハマらない | まったくハマらない | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 回答数 | 割合 | 回答数 | 割合 | 回答数 | 割合 | 回答数 | 割合 | 回答数 | 割合 | |
| ある | 211 | 43.2% | 71 | 55.0% | 128 | 48.3% | 12 | 22.6% | 0 | 0.0% |
| ない | 277 | 56.8% | 58 | 45.0% | 137 | 51.7% | 41 | 77.4% | 41 | 100.0% |
| 答え | 全体 | (頻繁にゲームをしていた時期に同じゲームをやっている人が近くに)いた | いなかった | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 回答数 | 割合 | 回答数 | 割合 | 回答数 | 割合 | |
| ある | 211 | 43.2% | 169 | 73.2% | 33 | 34.4% |
| ない | 277 | 56.8% | 62 | 26.8% | 63 | 65.6% |
<調査対象> 有効回答数|488名
調査日|2010年3月11日~16日
男女比|男性:57.4% 女性:42.6%
年代比|20代:31.6% 30代:29.7% 40代:38.7%
※男女別・年代別に集計
※パネルは同社無料メール転送サービス「CLUB BBQ」の会員

