あの作品の影響で「○○はじめました!」
| 2009/06/05 10:00 |
カテゴリー |
影響を受けた作品に関する意識調査
4人に1人が!?マンガや映画の影響受けて「趣味や習い事はじめた」
高校の軽音楽部を舞台にした深夜系テレビアニメ「けいおん!」。このアニメの影響で楽器の販売数が伸びているという。そこで、アニメや小説などの作品の影響を受けて何かをはじめたことがあるか、20代から40代のネットユーザに調査を行い、男女538名の回答を集計した。
『マンガ』『映画』など6項目の中で、その作品に影響されて趣味や勉強、習い事・部活などをはじめた経験があるか聞いたところ、「ある」は131名(24.3%)で、「ない」が407名(75.7%)という結果に。
作品に影響された経験が「ある」と答えた131名に、最も強く影響された作品があるものを答えてもらった。トップは「マンガ」で35.1%。「アニメ」「映画」「小説」「ゲーム」はそれぞれ10%台、「ドラマ」は10%に満たなかった。男女ともに1位は「マンガ」だったが、男性の2位が「アニメ(19.7%)」なのに対し、女性の2位は「小説(18.6%)」と、性別での違いがあるようだ。年代別では、20代と40代では「マンガ」、30代では「映画」に影響されたという人が多かった。
また、影響された作品名を具体的に聞いてみると、「マンガ」作品では、文化系で『ヒカルの碁』『のだめカンタービレ』、体育会系では『キャプテン翼』『スラムダンク』など。「アニメ」では『巨人の星』や『エースをねらえ』などを挙げる意見が目立った。どんな影響を受けたかという質問に対しては、体育会系の作品がきっかけの場合はそのスポーツ競技をはじめたというものがほとんど。映画や小説の影響で語学や歴史の勉強をはじめたという声や、中には自分で小説を書きはじめたというコメントもあった。しかし、その作品に影響されてはじめたことを、現在仕事に「している」という人は16名(12.2%)で、仕事に「しようとしている」人は5名(3.8%)と少数派であるようだ。
ちなみに、その作品の影響で何かをはじめるために、必要な道具や書籍を購入したかを尋ねると、44.3%がネット、もしくはそれ以外の手段で購入したと回答。若い年代ほど、消費行動への繋がりやすい傾向が見られ、20代では51.0%が何らかのものを購入するに至っている。
最後に、作品に影響されて何かをはじめた経験が「ない」と答えた407名にも、先に挙げた作品群に影響されて何かをはじめてみたいと思ったことがあるか聞いてみた。「ない」が77.9%を占めるものの、22.1%は「ある」と回答しており、作品から何らかの影響を受けていることがわかった。
調査はブロガー向け情報サイト「ブロッチ」などネットマーケティングを展開する株式会社アイシェアが、同社の提供するサービス会員をパネラーとして行った。
4人に1人が!?マンガや映画の影響受けて「趣味や習い事はじめた」
~最も影響されたものは?20代・40代は「マンガ」、30代は「映画」
高校の軽音楽部を舞台にした深夜系テレビアニメ「けいおん!」。このアニメの影響で楽器の販売数が伸びているという。そこで、アニメや小説などの作品の影響を受けて何かをはじめたことがあるか、20代から40代のネットユーザに調査を行い、男女538名の回答を集計した。
『マンガ』『映画』など6項目の中で、その作品に影響されて趣味や勉強、習い事・部活などをはじめた経験があるか聞いたところ、「ある」は131名(24.3%)で、「ない」が407名(75.7%)という結果に。
作品に影響された経験が「ある」と答えた131名に、最も強く影響された作品があるものを答えてもらった。トップは「マンガ」で35.1%。「アニメ」「映画」「小説」「ゲーム」はそれぞれ10%台、「ドラマ」は10%に満たなかった。男女ともに1位は「マンガ」だったが、男性の2位が「アニメ(19.7%)」なのに対し、女性の2位は「小説(18.6%)」と、性別での違いがあるようだ。年代別では、20代と40代では「マンガ」、30代では「映画」に影響されたという人が多かった。
また、影響された作品名を具体的に聞いてみると、「マンガ」作品では、文化系で『ヒカルの碁』『のだめカンタービレ』、体育会系では『キャプテン翼』『スラムダンク』など。「アニメ」では『巨人の星』や『エースをねらえ』などを挙げる意見が目立った。どんな影響を受けたかという質問に対しては、体育会系の作品がきっかけの場合はそのスポーツ競技をはじめたというものがほとんど。映画や小説の影響で語学や歴史の勉強をはじめたという声や、中には自分で小説を書きはじめたというコメントもあった。しかし、その作品に影響されてはじめたことを、現在仕事に「している」という人は16名(12.2%)で、仕事に「しようとしている」人は5名(3.8%)と少数派であるようだ。
ちなみに、その作品の影響で何かをはじめるために、必要な道具や書籍を購入したかを尋ねると、44.3%がネット、もしくはそれ以外の手段で購入したと回答。若い年代ほど、消費行動への繋がりやすい傾向が見られ、20代では51.0%が何らかのものを購入するに至っている。
最後に、作品に影響されて何かをはじめた経験が「ない」と答えた407名にも、先に挙げた作品群に影響されて何かをはじめてみたいと思ったことがあるか聞いてみた。「ない」が77.9%を占めるものの、22.1%は「ある」と回答しており、作品から何らかの影響を受けていることがわかった。
調査はブロガー向け情報サイト「ブロッチ」などネットマーケティングを展開する株式会社アイシェアが、同社の提供するサービス会員をパネラーとして行った。
<調査データ>
・映画
・アニメ
・マンガ
・小説
・ゲーム
・映画
・アニメ
・マンガ
・小説
・ゲーム
※小数第二位で四捨五入
<調査対象> 有効回答数:538名
調査日:2009年5月18日~21日
男女比:男性:56.1% 女性:43.9%
年代比:20代:36.6% 30代:30.9% 40代:32.5%
パネル:無料メール転送サービスCLUB BBQの会員
※携帯電話個人認証を利用し個人を特定したパネル
※調査データは回答結果データです。記事中に引用される数値はデータを元に解析された数値が用いられる場合があります。
以下にある選択肢に影響されて、趣味や勉強、習い事・部活などをはじめた経験はありますか?<必須・択一>(n=538)
・ドラマ・映画
・アニメ
・マンガ
・小説
・ゲーム
| 答え | 全体 | 男性 | 女性 | 20代 | 30代 | 40代 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 回答数 | 割合 | 回答数 | 割合 | 回答数 | 割合 | 回答数 | 割合 | 回答数 | 割合 | 回答数 | 割合 | |
| ある | 131 | 24.3% | 61 | 20.2% | 70 | 29.7% | 49 | 24.9% | 44 | 26.5% | 38 | 21.7% |
| ない | 407 | 75.7% | 241 | 79.8% | 166 | 70.3% | 148 | 75.1% | 122 | 73.5% | 137 | 78.3% |
【ある方 限定】何に影響されましたか?最も強く影響された作品があるものを教えてください。また、作品名も教えてください。<必須・択一>(n=131)
| 答え | 全体 | 男性 | 女性 | 20代 | 30代 | 40代 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 回答数 | 割合 | 回答数 | 割合 | 回答数 | 割合 | 回答数 | 割合 | 回答数 | 割合 | 回答数 | 割合 | |
| マンガ(※作品名をご記入ください) | 46 | 35.1% | 21 | 34.4% | 25 | 35.7% | 22 | 44.9% | 9 | 20.5% | 15 | 39.5% |
| アニメ(※作品名をご記入ください) | 20 | 15.3% | 12 | 19.7% | 8 | 11.4% | 6 | 12.2% | 8 | 18.2% | 6 | 15.8% |
| 映画(※作品名をご記入ください) | 20 | 15.3% | 11 | 18.0% | 9 | 12.9% | 5 | 10.2% | 10 | 22.7% | 5 | 13.2% |
| 小説(※作品名をご記入ください) | 19 | 14.5% | 6 | 9.8% | 13 | 18.6% | 6 | 12.2% | 6 | 13.6% | 7 | 18.4% |
| ゲーム(※作品名をご記入ください) | 15 | 11.5% | 6 | 9.8% | 9 | 12.9% | 9 | 18.4% | 6 | 13.6% | 0 | 0.0% |
| ドラマ(※作品名をご記入ください) | 11 | 8.4% | 5 | 8.2% | 6 | 8.6% | 1 | 2.0% | 5 | 11.4% | 5 | 13.2% |
【ある方 限定】先ほど回答した作品に影響を受けてはじめたことを、現在仕事にしていますか?または、これから仕事にしようと考えていますか?<必須・択一>(n=131)
| 答え | 全体 | 男性 | 女性 | 20代 | 30代 | 40代 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 回答数 | 割合 | 回答数 | 割合 | 回答数 | 割合 | 回答数 | 割合 | 回答数 | 割合 | 回答数 | 割合 | |
| している | 16 | 12.2% | 7 | 11.5% | 9 | 12.9% | 7 | 14.3% | 4 | 9.1% | 5 | 13.2% |
| しようとしている | 5 | 3.8% | 2 | 3.3% | 3 | 4.3% | 3 | 6.1% | 1 | 2.3% | 1 | 2.6% |
| していない | 110 | 84.0% | 52 | 85.2% | 58 | 82.9% | 39 | 79.6% | 39 | 88.6% | 32 | 84.2% |
【ある方 限定】先ほど回答した作品に影響を受け、何かをはじめるために、ネットで必要な道具や書籍を購入しましたか?<必須・択一>(n=131)
| 答え | 全体 | 男性 | 女性 | 20代 | 30代 | 40代 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 回答数 | 割合 | 回答数 | 割合 | 回答数 | 割合 | 回答数 | 割合 | 回答数 | 割合 | 回答数 | 割合 | |
| 購入した | 26 | 19.8% | 13 | 21.3% | 13 | 18.6% | 13 | 26.5% | 8 | 18.2% | 5 | 13.2% |
| 購入していない(ネット以外で購入した) | 32 | 24.4% | 12 | 19.7% | 20 | 28.6% | 12 | 24.5% | 13 | 29.5% | 7 | 18.4% |
| 購入していない | 73 | 55.7% | 36 | 59.0% | 37 | 52.9% | 24 | 49.0% | 23 | 52.3% | 26 | 68.4% |
【ない方 限定】以下にある選択肢に影響されて、以下にある選択肢に影響されて、趣味や勉強、習い事・部活などをはじめてみたいと思ったことはありますか?<必須・択一>(n=407)
・ドラマ・映画
・アニメ
・マンガ
・小説
・ゲーム
| 答え | 全体 | 男性 | 女性 | 20代 | 30代 | 40代 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 回答数 | 割合 | 回答数 | 割合 | 回答数 | 割合 | 回答数 | 割合 | 回答数 | 割合 | 回答数 | 割合 | |
| ある | 90 | 22.1% | 43 | 17.8% | 47 | 28.3% | 34 | 23.0% | 26 | 21.3% | 30 | 21.9% |
| ない | 317 | 77.9% | 198 | 82.2% | 119 | 71.7% | 114 | 77.0% | 96 | 78.7% | 107 | 78.1% |
<調査対象> 有効回答数:538名
調査日:2009年5月18日~21日
男女比:男性:56.1% 女性:43.9%
年代比:20代:36.6% 30代:30.9% 40代:32.5%
パネル:無料メール転送サービスCLUB BBQの会員
※携帯電話個人認証を利用し個人を特定したパネル
※調査データは回答結果データです。記事中に引用される数値はデータを元に解析された数値が用いられる場合があります。
トラックバック(1件)
- このリサーチに対するトラックバックURL
影響を受けた作品に関する意識調査(メディア掲載実績 | rTYPE アイシェアオンラインリサーチサービス 市場調査公開)2009/07/01 13:46

