テレビゲームは子供に良い影響を与える6割。理由は家族で楽しめる6割

2008/09/29 15:30

カテゴリー

  • このエントリーを含むはてなブックマーク
  • livedoorクリップに追加
  • del.icio.us
  • nifty
  • Buzzurl
  • イザ!
  • Yahoo!ブックマークに登録
  • このページを行き先登録
  • newsing it!
子供とテレビゲームに関する意識調査 ブロガー向け情報サイト「ブロッチ」などネットマーケティングを展開する株式会社アイシェアは同社が提供するサービス会員をパネラーとするリサーチ結果を発表した。

テレビゲームは子供に良い影響を与える6割。理由は家族で楽しめる6割
 ~子供に良い影響を与え、家族で楽しめる商品。1位にPS3ソフト「AFRIKA」

ゲームと子供調査グラフ「ゲームは知育に効果ある?」
詳細なデータは、アイシェアの市場調査ページ「rTYPE」でご覧いただけます。

9月16日に米調査会社のピュー・リサーチセンター(ワシントン)から「ゲームは子供の社会性をはぐくむ」という調査結果が報告された。日本国内ではテレビゲームが子供に及ぼす影響は少年犯罪との関連性など、しばしば議論になることが多い。そこで、テレビゲームが子供に与える影響をどのように考えているのか、30代から40代のネットユーザー男女の回答を集計した。有効回答数は704名で、子供がいる回答者の割合は30.4%、 テレビゲームの所有率は63.6%。

子供にテレビゲームを与えている割合は75.1%と高い割合で子供がテレビゲームに触れていることがわかる。子供にテレビゲームを与えている理由では「家族で楽しむため」32.3%が最も高い。以下、「欲しがるので」29.3%、「友達との交流があるので」27.1%と続く。男女別にみると与えている理由は大きく異なり、女性では「家族で楽しむため」41.2%が最も高い結果だったのに対し、男性では「欲しがるので」31.7%が最も高い理由となった。

米調査会社の調査結果から「テレビゲームは子供の社会性をはぐくむ」と思うか聞いたところ「効果がある」と回答したのは59.4%で、テレビゲームの内容や、利用方法によって効果があると半数以上が感じている。ではテレビゲームのどのような要素が子供に良い影響を与えると感じているのだろうか。理由としては「家族や友達と楽しめる」63.4%が最も高かった。以下、「動画や音楽などによる解説」34.0%、「全体的な情報量」32.1%と続く。

男女別に見ても「家族や友達と楽しめる」という理由が最も高い結果になった。全体を通してテレビゲームは家族みんなで楽しむことが子供にとって良い影響を与えると感じているようだ。
ゲームと子供調査グラフ「どんな面が効果ある?」
詳細なデータは、アイシェアの市場調査ページ「rTYPE」でご覧いただけます。

子供に良い影響を与え、家族で楽しめる商品をカテゴリーに関わらず聞いたところ、1位に選ばれたのは31.5ポイントでPS3ソフトの「AFRIKA」。選択理由は「人と動物の関係を教えられる」(44歳/男性)、 「テレビゲームをきっかけとして、実際の動物に興味を持てるから」(36歳/男性)、 「動物園で見られない行動とか習性とかみれたら良いと思ったから」(39歳/女性)など、 アフリカ大陸の自然を観察するという壮大なゲームテーマが受け入れられているようだ。

2位に選ばれたのは29.8%でブロックの「LEGO」。 選択理由は「創造性を伸ばせる」(38歳/男性)、「正解がひとつでなく多人数で楽しみやすい」 (48歳/男性)、「協力して考える事を学べる」(37歳/女性)など、こちらは創造力や思考力を家族で協力しながら達成を目指すという点が受け入れられている。以下「100マス計算」27.3ポイント、 「AQUANAUT'S HOLIDAY」26.3ポイントと続く。全体的に家族で楽しめる鑑賞系ゲームソフトが人気を集めている。今後、このような家族で楽しめる疑似体験ソフトの登場に期待が膨らみそうだ。
ゲームと子供調査グラフ「家族で遊びたいのは?」
詳細なデータは、アイシェアの市場調査ページ「rTYPE」でご覧いただけます。
<調査データ>

テレビゲーム機をお持ちですか?(n=704)

答え 全体 男性 女性 20代 30代 40代
回答数 割合 回答数 割合 回答数 割合 回答数 割合 回答数 割合 回答数 割合
持っている 448 63.6% 239 66.4% 209 60.8% 3 100.0% 272 63.4% 173 63.6%
持っていない 256 36.4% 121 33.6% 135 39.2% 0 0.0% 157 36.6% 99 36.4%

現在所有されているテレビゲーム機を全て選んでください。<複数回答>(n=448)

答え 全体 男性 女性 20代 30代 40代
ポイント 割合 ポイント 割合 ポイント 割合 ポイント 割合 ポイント 割合 ポイント 割合
プレイステーション3 61 13.6% 37 15.5% 24 11.5% 3 100.0% 38 14.0% 20 11.6%
プレイステーション2 311 69.4% 167 69.9% 144 68.9% 2 66.7% 195 71.7% 114 65.9%
プレイステーション・ポータブル(PSP) 135 30.1% 85 35.6% 50 23.9% 1 33.3% 78 28.7% 56 32.4%
Wii 167 37.3% 95 39.7% 72 34.4% 1 33.3% 88 32.4% 78 45.1%
ニンテンドーDS 309 69.0% 160 66.9% 149 71.3% 2 66.7% 188 69.1% 119 68.8%
Xbox 360 22 4.9% 14 5.9% 8 3.8% 0 0.0% 14 5.1% 8 4.6%
その他 55 12.3% 25 10.5% 30 14.4% 0 0.0% 33 12.1% 22 12.7%

ゲームの内容やテーマなどによっては子供の知育に効果があると思いますか?(n=704)

答え 全体 男性 女性 20代 30代 40代
回答数 割合 回答数 割合 回答数 割合 回答数 割合 回答数 割合 回答数 割合
ある 418 59.4% 214 59.4% 204 59.3% 3 100.0% 259 60.4% 156 57.4%
ない 286 40.6% 146 40.6% 140 40.7% 0 0.0% 170 39.6% 116 42.6%

テレビゲームのどのような要素が子供に良い影響を与えると感じますか?<複数回答>(n=418)

答え 全体 男性 女性 20代 30代 40代
ポイント 割合 ポイント 割合 ポイント 割合 ポイント 割合 ポイント 割合 ポイント 割合
家族や友達と楽しめる 265 63.4% 138 64.5% 127 62.3% 2 66.7% 169 65.3% 94 60.3%
動画や音声などによる解説 142 34.0% 74 34.6% 68 33.3% 3 100.0% 88 34.0% 51 32.7%
全体的な情報量 134 32.1% 65 30.4% 69 33.8% 2 66.7% 80 30.9% 52 33.3%
操作感覚 118 28.2% 64 29.9% 54 26.5% 1 33.3% 78 30.1% 39 25.0%
共通のキーワードを持つことができる 107 25.6% 57 26.6% 50 24.5% 0 0.0% 70 27.0% 37 23.7%
何度も利用出来る 99 23.7% 40 18.7% 59 28.9% 1 33.3% 56 21.6% 42 26.9%
テレビゲームという身近な存在 88 21.1% 48 22.4% 40 19.6% 1 33.3% 50 19.3% 37 23.7%
高画質・高品質な表現 57 13.6% 25 11.7% 32 15.7% 2 66.7% 39 15.1% 16 10.3%
親が管理出来る 43 10.3% 16 7.5% 27 13.2% 2 66.7% 22 8.5% 19 12.2%
その他 18 4.3% 6 2.8% 12 5.9% 0 0.0% 12 4.6% 6 3.8%

知育・徳育などを考えて、家族で楽しみながら遊ばせたいものはどれですか?<複数回答>(n=704)

答え 全体 男性 女性 20代 30代 40代
ポイント 割合 ポイント 割合 ポイント 割合 ポイント 割合 ポイント 割合 ポイント 割合
AFRIKA(動物鑑賞ゲーム) 222 31.5% 102 28.3% 120 34.9% 3 100.0% 140 32.6% 79 29.0%
LEGO(ブロック) 210 29.8% 91 25.3% 119 34.6% 0 0.0% 142 33.1% 68 25.0%
100マス計算(計算ゲーム) 192 27.3% 91 25.3% 101 29.4% 0 0.0% 120 28.0% 72 26.5%
AQUANAUT'S HOLIDAY(海洋鑑賞ゲーム) 185 26.3% 80 22.2% 105 30.5% 1 33.3% 109 25.4% 75 27.6%
知恵の輪(パズル) 177 25.1% 82 22.8% 95 27.6% 0 0.0% 110 25.6% 67 24.6%
FOREVER BLUE(海洋鑑賞ゲーム) 156 22.2% 68 18.9% 88 25.6% 1 33.3% 91 21.2% 64 23.5%
ルービックキューブ(パズル) 109 15.5% 59 16.4% 50 14.5% 0 0.0% 79 18.4% 30 11.0%
どれも該当しない 177 25.1% 90 25.0% 87 25.3% 0 0.0% 103 24.0% 74 27.2%
その他 22 3.1% 12 3.3% 10 2.9% 0 0.0% 10 2.3% 12 4.4%
無効回答 3 0.4% 2 0.6% 1 0.3% 0 0.0% 3 0.7% 0 0.0%
※小数第二位で四捨五入
<調査概要> 回答数:704名
調査日:2008年9月25日~26日
男女比:男性:51.1% 女性:48.9%
年代比:20代:0.4% 30代:60.9% 40代:38.6%
パネル:無料メール転送サービスCLUB BBQの会員
※携帯電話個人認証を利用し個人を特定したパネル

トラックバック(1件)

このリサーチに対するトラックバックURL

子供とテレビゲームに関する意識調査(メディア掲載実績 | rTYPE アイシェアオンラインリサーチサービス 市場調査公開)2009/07/01 21:56

リサーチのお問い合わせ
リサーチのお問い合わせ
rTYPEアプリをリリースしました

注目記事

「初デ-トでワリカン」女性の反応は!?

デート代はワリカンにするカップルも増えてきているというが、実際のところはどうなのだろうか?ワリカンデ…

朝時間の使い方がヘタな女子達!

女性の朝時間について、ファッションビル“ルミネ”を経営する株式会社ルミネと、株式会社アイシェアが共同…

ご飯に合う中華料理ランキング

本格的な“中国料理”と違い、日本人向けに味付けされた大衆料理である“中華料理”について、中華レストラ…

リサーチ月別

リサーチキーワード

新着リサーチRSS